2022年全球虚拟YouTube市场规模达155.16亿元(人民币),报告预测到2028年全球虚拟YouTube市场规模将达3824.2亿元,2022至2028期间,年复合增长率CAGR为70.59%。
报告中所列出的主要企业有Hololive Production (Cover), Nijisanji (AnyColor), Kizuna AI, Brave group, VShojo, Mikai (Re:AcT), VirtuaReal。报告包含企业的发展概况、产品结构和主营业务等介绍,并对其竞争优势和发展战略进行分析。根据贝哲斯咨询统计,2022年全球前三大厂商合计份额(CR3)大约为 %。
报告中将虚拟YouTube行业按种类及应用领域进行细分分析:主要细分种类市场细分为2D Vtuber, 3D Vtuber,其中 市场在2022年占最大市场份额 %,市场规模达 亿元。虚拟YouTube下游应用领域分别有其他的, 数字内容及衍生品, 直播与表演, 领域过去几年内对虚拟YouTube需求量最高,2022年所占市场份额为 %,预计到2028年, 的市场规模将达到 亿元,约占 %应用市场份额。
地区方面,报告中重点分析了全球主要地区(北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲)和主要国家的虚拟YouTube市场规模及份额。2022年 地区占据 %的市场份额,并预计在预测期内将以 %CAGR的增幅持续领先。2022年中国虚拟YouTube市场容量达x.x亿元人民币,约占全球虚拟YouTube市场总份额的 %。未来几年,亚太地区市场增速可观。
驱动因素
Vtuber(虚拟YouTuber)的应用领域越来越广泛
随着技术的发展,Vtuber(Virtual YouTuber)已经出现在各个平台上,商业与文化不断融合。 Vtuber(Virtual YouTuber)应用的广度和深度也远远超出了过去,有虚拟表演、虚拟直播、虚拟教育等等。 Vtuber(Virtual YouTuber)为电商、媒体、教育、文旅等行业注入创新活力。比如在直播领域,Vtuber(Virtual YouTuber)和人工智能技术在直播领域得到了广泛的应用。例如,通过Vtuber(Virtual YouTuber)等形式,实现直播内容的呈现和用户交互,提高用户体验。同时,人工智能技术可以实现语音识别、语音合成、自然语言处理等功能,帮助直播主播进行更加精准、高效的直播。 Vtuber(Virtual YouTuber)可以实现不间断直播,人工智能技术可以实现自动直播导购、直播客服等功能。同时,虚拟现实技术与人工智能技术的结合还可以实现更加真实、沉浸的直播体验,提高用户体验和参与度。 Vtuber(Virtual YouTuber)的广泛应用是推动行业发展的动力之一。
Vtuber(Virtual YouTuber)是指以虚拟角色的形式在网络视频平台上上传视频或进行直播的创作者。经常在YouTube、Bilibili、Twitch、Facebook、Reality、Showroom等影视平台活动中看到。
报告出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
竞争格局概述:
ANYCOLOR Inc. 是一家娱乐初创公司,支持和管理 NIJISANJI Project,这是一组交互式数字化身(通常称为 VTuber)。 ANYCOLOR 起源于日本,目前正在积极向海外扩张,已在中国、印度尼西亚、韩国和英语国家设立了分支机构。 ANYCOLOR 的人才(“虚拟肝脏”)通过 YouTube 和各种社交网络服务等视频平台上的每日直播从事人才影响者活动。除了管理支持外,ANYCOLOR Inc. 还为 VTuber 提供最先进的流媒体环境和出现在广告、活动和媒体中的机会。
Hololive Production是日本科技公司COVER株式会社旗下的经纪公司品牌,主要业务是运营虚拟YouTuber。除日本外,它还在其他地区拥有并运营VTuber。 VTuber团体hololive在所有渠道拥有超过50,000,000名粉丝。是由VTuber组织hololive出品的全女性艺人团体。
ANYCOLOR Inc.是Vtuber(虚拟YouTuber)市场的主要参与者之一,2023年占有6.39%的份额。
地区概述:
2022年,亚太地区Vtuber(虚拟YouTuber)市场份额为72.48%。
细分类型概况:
2D Vtuber
2D Vtuber 是指出现在二维(平面)空间中的数字化身。 2D数字化身通常使用Live2D等软件来实现其外观。
3D Vtuber
3D Vtuber 是一种以三维数字化身形式出现的数字化身。 3D Vtuber 使用动作捕捉、摄影测量和 3D 建模来创建其数字角色。
按类型划分,2D Vtuber 细分市场在 2022 年占据最大市场份额。
应用划分:
直播与表演
根据Vtuber(Virtual YouTuber)的不同收入来源。它是指Vtuber(虚拟YouTuber)通过直播和表演赚取收入。比如音乐、舞蹈等。
数字内容及衍生品
Vtuber(Virtual YouTuber)推出数字音乐或衍生周边产品。
其他的
其他主要是指Vtuber(Virtual YouTuber)与品牌合作,帮助产品推广。
按应用划分,市场最大的细分市场是直播和表演细分市场,2022 年市场份额为 63.24%。
虚拟YouTube市场主要企业包括:
Hololive Production (Cover)
Nijisanji (AnyColor)
Kizuna AI
Brave group
VShojo
Mikai (Re:AcT)
VirtuaReal
虚拟YouTube类别划分:
2D Vtuber
3D Vtuber
虚拟YouTube应用领域划分:
其他的
数字内容及衍生品
直播与表演
该研究报告提供了2017-2022年期间全球与中国虚拟YouTube行业内企业竞争数据,包含各企业介绍、市场地位、产品特点、以及主要企业虚拟YouTube市场收入、价格、毛利及毛利率等关键数据,同时也分析了市场前景与可能面临的风险。该报告是行业制造商及个人把握虚拟YouTube市场发展规模、制定正确战略的有力工具。
本报告通过十二个章节内容对全球与中国虚拟YouTube行业发展趋势进行全面的分析与预测。报告依次对行业所处环境、整体和细分市场规模、各区域市场概况、市场竞争格局、发展趋势及利弊因素的深入调查研究,并指明虚拟YouTube行业热点领域、风险和回报周期,有利于业内企业准确把握市场趋势,制定正确的战略决策。未来几年,该行业发展具有很大不确定性。该报告基于过去几年行业发展规律、行业专家及分析师观点,结合行业现状和影响因素,对2023-2028年行业发展趋势做出预测。
虚拟YouTube市场报告研究的地区范围涵盖全球和中国地区,报告分别对全球各地区虚拟YouTube行业生产和消费情况、市场现状和未来趋势进行分析与预测。另外,报告同时也分析了各细分区域中主要国家市场发展概况,包括虚拟YouTube市场销量和增长率等。全球市场区域分析范围:
北美(美国、加拿大、墨西哥)
欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)
亚太(中国、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)
拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作委员会国家、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)
虚拟YouTube市场分析报告各章节内容如下:
第一章:虚拟YouTube行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与中国虚拟YouTube市场发展趋势;
第二章:虚拟YouTube市场动态、竞争格局、PEST、供应链分析;
第三章:全球与中国虚拟YouTube主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、TOP3企业SWOT分析;
第四章:2017-2028年全球与中国虚拟YouTube主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
第五章:2017-2028年全球与中国虚拟YouTube最终用户分析(下游客户端、市场销量、值及市场份额);
第六章:2017-2022年全球主要地区(中国、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)虚拟YouTube产量、进口、销量、出口分析;
第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区虚拟YouTube主要类型、应用格局、主要国家市场销量与增长率分析;
第十一章:列举了全球与中国虚拟YouTube主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
第十二章:虚拟YouTube行业前景与风险。
目录
第一章 行业概述及全球与中国市场发展现状
1.1 虚拟YouTube行业简介
1.1.1 虚拟YouTube行业界定及分类
1.1.2 虚拟YouTube行业特征
1.1.3 全球与中国市场虚拟YouTube销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 全球与中国市场虚拟YouTube产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 全球虚拟YouTube主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 2D Vtuber
1.2.2 3D Vtuber
1.3 全球虚拟YouTube主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 其他的
1.3.2 数字内容及衍生品
1.3.3 直播与表演
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美虚拟YouTube消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲虚拟YouTube消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区虚拟YouTube消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲虚拟YouTube消费市场规模和增长率
1.5 全球虚拟YouTube销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 全球虚拟YouTube销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 中国虚拟YouTube销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 中国虚拟YouTube销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
第二章 全球虚拟YouTube市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 全球企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 虚拟YouTube行业波特五力模型分析
2.2.3 虚拟YouTube行业PEST分析
2.3 虚拟YouTube行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 虚拟YouTube行业下游情况分析
2.3.3 上下游行业对虚拟YouTube行业的影响
第三章 全球与中国主要厂商虚拟YouTube销售量、销售额及竞争分析
3.1 全球与中国虚拟YouTube市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 全球与中国虚拟YouTube市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 全球与中国虚拟YouTube市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 全球与中国虚拟YouTube市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 虚拟YouTube全球与中国TOP3企业SWOT分析
第四章 全球与中国虚拟YouTube主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 全球市场虚拟YouTube主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 全球市场虚拟YouTube主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 全球市场虚拟YouTube主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 全球市场虚拟YouTube主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 中国市场虚拟YouTube主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 中国市场虚拟YouTube主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 中国市场虚拟YouTube主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 中国市场虚拟YouTube主要类型价格走势(2017年-2028年)
第五章 全球与中国虚拟YouTube主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游客户端分析
5.2 全球虚拟YouTube市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 全球市场虚拟YouTube主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 全球虚拟YouTube市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 中国市场主要终端应用领域虚拟YouTube销售量、值及市场份额
5.3.1 中国虚拟YouTube市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 中国虚拟YouTube市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
第六章 全球主要地区虚拟YouTube产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)
6.1 中国虚拟YouTube市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.2 北美虚拟YouTube市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲虚拟YouTube市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太虚拟YouTube市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲虚拟YouTube市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
第七章 北美虚拟YouTube市场分析
7.1 北美虚拟YouTube主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美虚拟YouTube主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要国家虚拟YouTube市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国虚拟YouTube市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大虚拟YouTube市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥虚拟YouTube市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
第八章 欧洲虚拟YouTube市场分析
8.1 欧洲虚拟YouTube主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲虚拟YouTube主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要国家虚拟YouTube市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第九章 亚太虚拟YouTube市场分析
9.1 亚太虚拟YouTube主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太虚拟YouTube主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要国家虚拟YouTube市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 中国虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十章 拉丁美洲,中东和非洲虚拟YouTube市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲虚拟YouTube主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲虚拟YouTube主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要国家虚拟YouTube市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作委员会国家虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷虚拟YouTube市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十一章 全球与中国虚拟YouTube主要生产商分析
11.1 Hololive Production (Cover)
11.1.1 Hololive Production (Cover)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.1.2 Hololive Production (Cover)虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.1.3 Hololive Production (Cover)虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 Nijisanji (AnyColor)
11.2.1 Nijisanji (AnyColor)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.2.2 Nijisanji (AnyColor)虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.2.3 Nijisanji (AnyColor)虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 Kizuna AI
11.3.1 Kizuna AI基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.3.2 Kizuna AI虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.3.3 Kizuna AI虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 Brave group
11.4.1 Brave group基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.4.2 Brave group虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.4.3 Brave group虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 VShojo
11.5.1 VShojo基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.5.2 VShojo虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.5.3 VShojo虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 Mikai (Re:AcT)
11.6.1 Mikai (Re:AcT)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.6.2 Mikai (Re:AcT)虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.6.3 Mikai (Re:AcT)虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 VirtuaReal
11.7.1 VirtuaReal基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
11.7.2 VirtuaReal虚拟YouTube产品规格、参数、特点
11.7.3 VirtuaReal虚拟YouTube销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
第十二章 虚拟YouTube行业投资前景与风险分析
12.1 虚拟YouTube行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 虚拟YouTube行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
报告揭示了虚拟YouTube行业市场潜在需求与机会,对全球和中国虚拟YouTube业内企业了解行业动向具有很好的指导意义;报告还剖析了虚拟YouTube行业市场发展痛点和威胁因素,对业内企业调整市场战略、规避风险具有较大的参考价值。
报告编码:1964364