“出海”,毫无疑问是2019年中国游戏行业的一大关键词,甚至可以说是最重要的一个关键词。在国内市场人口红利吃尽、审核政策收紧的情况下,出海已经成为了许多厂商的必备技能。

  而面对着庞大复杂的海外市场,中国厂商不仅要在游戏内容上做革新,拒绝粗放买量、采用精细化的营销方式同样十分重要,而要做到这一点,找到可以精准触达到当地用户群的平台是不可或缺的一步。

  一个拥有73%游戏玩家的强社交平台

  对于国内一些出海厂商来说,Twitter或多或少会是一个被忽视的平台,但实际上,Twitter有着大量潜在的优质手游用户。在《2019Twitter海外游戏行业洞察报告》中可以看到,有73%的Twitter用户会玩电子游戏,而这其中,手游用户的比例高达77%。不仅如此,这其中的女性玩家比例达到60%,并且主要都是95后和00后的玩家。

  借助Twitter在海外市场成功破冰的“先行者”之一是网易游戏。其精准定位这批性别分布平均、处于主力消费阶段的人群,通过《荒野行动》、《第五人格》等游戏在这个社交平台上的出色营销,在日本市场建立起了自己的“根据地”。

  可见,拥有年轻化、精细化特征的Twitter对于手游厂商来说是一个可大加研究和使用的平台。

  另外一点不可忽视的是,Twitter在日本十分流行,其游戏用户中的手游用户占到了85%,在日本Twitter上中国手游受讨论的热度也节节攀升。而手游文化浓厚的日本市场也一直以来都是中国出海厂商的必争之地,特别是在许多中国厂商都开始进军二次元领域的2019,日本这片二次元文化发源地的重要性不言而喻。

  结合Twitter整个平台以社交网为核心的特点,加上其游戏用户的特征,以及在日本地区的特别流行,这对于瞄准海外特别是日本市场的中国厂商来说是个绝佳的营销平台,这也使得问题剩下一个:厂商如何才能使用好其中的工具来布置自己个性化的营销策略。

  怎样通过Twitter破冰日本市场?

  为了解答这些问题,在今年的东京电玩展上,Twitter将开展#TwitterForGaming 2019日本游戏生态与营销策略私享会,围绕着日本游戏市场的独有生态,邀请Twitter的资深营销专家和合作伙伴来分析成功案例和方法论。

  其中包括有Twitter ArtHouse亚太区策略主管苏仪将介绍整合了三大优势资源的Twitter Arthouse怎样能帮助中国游戏品牌打造“原创爆款”;也有UUUM CO,LTD。海外项目人塞魁现身说法,分享何种日本网红营销的方法最有效;还有Twitter游戏推广入门、怎么与用户建立对话等重要主题分享。

  从市场生态到用户特征再到工具助力,这些都是此次私享会上不可错过的干货内容!长按下图识别二维码或点击“阅读原文”即可快速报名活动!