获取《字节跳动系列报告之游戏篇:字节跳动强势入局,游戏行业新动能》完整版,请关注绿信公号:vrsina,后台回复“互联网2”,该报告编号为20bg0078

  进军游戏是字节跳动内容与商业化的必选项。字节跳动有较大比例广告收入来自于游戏行业,而腾讯又占据着国内移动游戏超过 6 成,无论是防止被扼住游戏广告、视频和直播的咽喉,还是补全内容品类、产业链延伸获得更多收益和稳定性,游戏行业都是必争之地。

  从产业链上看,字节跳动涉足游戏产业链是“ 从渠道到研运,从轻度休闲到中重度游戏,国内海外并举”。渠道方面,字节跳动系 APP 占据超过 10%移动互联网时长,渠道变迁下内容型推荐渠道崛起,以今日某条、抖音为首的产品矩阵创造超过 300 亿游戏广告收入。

  短视频占据 1/3 移动端泛娱乐用户时长,短视频用户与游戏用户高度重合 移动端泛娱乐用户时长,短视频用户与游戏用户高度重合。根据 Questmobile 统计,从 2017 年至 2019 年短视频占据移动互联网泛娱乐时长从 13.3%上升至 37.7%,成为真正的杀手级应用。短视频与游戏有着天然的契合,其一,游戏用户与短视频应用重合度高,尤其是在 MOBA 和 FPS 等竞技类游戏中。

  TikTok 是国内出海内容应用最为成功的产品,20-21 年是其爆发增长期 年是其爆发增长期。截止2020 年一季度,Tiktok 全球总下载量超过 20 亿(不考虑中国及其他地区第三方安卓平台),单季度 App Store 和 Google Play 下载量超 3 亿,是全球下载量最高的移动应用。

  国内应用出海的优势区域在于新兴市场国家、优势品类在工具类产品, 品,TikTok 正逐步改变这一状态。从全球 TikTok 下载量上看,印度是最大市场,累计贡献 6.11 亿次下载,占全球总下载量的 30.3%;中国 iOS 市场贡献1.96 亿次下载,占比 9.7%。