8月3号下午2点半,罗斯基视频号【快看斯基】的第19场直播分享就要开始啦!点击下方按键,可以直接预约直播。
本期直播分享我们继续围绕游戏出海的内容进行。作为全球下载量最大的应用,TikTok的用户量级以及海外影响力是有目共睹的。那我们应该如何挖掘TikTok的流量潜力,并用于游戏的发行推广呢。本次,我们邀请到了全球移动营销专家Nativex的嘉宾为我们进行TikTok for Business的买量投放实操讲解,嘉宾将从TikTok投放起量、提升ROI、吸量素材制作、避坑指南等几个方面为大家带来分享。同时,这几年中国的二次元游戏在海外的发行成绩渐显。作为中国游戏出海的第二大国家市场,日本的游戏市场一直以来以高价值、长运营著称,那日本市场二次元手游是如何发行的呢。本场分享,我们还邀请到了拾梦文化的嘉宾进行具体产品案例的研发发行实操经验详解。
如果您对我们本期视频号分享的内容感兴趣,可以直接点击视频号按键进行预约。
【直播日程】
第一部分 TikTok for Business 投放秘籍
内容:TikTok for Business 投放全讲解 如何起量、提ROI、爆素材
嘉宾:Nativex 资深游戏优化师 伟斌
要点:
账户结构、双端投放差异、出价设置解析
如何通过定向、目标、素材和版位优化ROI
TikTok 创意素材要点以及本地化技巧
游戏品类、地区市场剖析介绍
成功起量案例分享
内容:TikTok for Business 开户:资质流程和避坑指南
嘉宾:Nativex 媒介专家 Echo
要点:
TikTok开户流程盘点
TikTok游戏行业开户要点详解
TikTok开户高频问题答疑
第二部分 二次元游戏出海怎么做
内容:日本市场二次元游戏研发发行实操经验分享
嘉宾:拾梦文化 商务 VP 邓煜
要点:
日本手游市场概述
二次元手游《执剑之刻》的发行实操经验
二次元手册《代号:LaB》的研发复盘分享
另外,针对本次直播活动,我们还准备了一项福利:
罗斯基出海手册3.0版二十本 (现场直播交流群内赠送)
最后,罗斯基微信视频号【快看斯基】招募内容分享嘉宾,我们可以提供免费宣传及客户引导,也可以根据内容按照课时来支付报酬费用,具体可以找罗斯基详谈。
本次直播观看需通过罗斯基微信视频号【快看斯基】,大家可以通过关注视频号【快看斯基】预约直播等待推送地址或在8月3号下午2点30分准时进入视频号【快看斯基】直播间观看。
知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
(iOS手机用户需要在浏览器中打开二维码地址)
2021年部分精选文章回顾
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2021年游戏行业复盘:
腾讯游戏产品线的成败 | 字节跳动做游戏的这一年 |
游戏出海:
游戏全球发行Soft Launch全攻略 | 海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
海外博弈游戏赛道:
| | 博彩游戏 | | 桌游棋牌 |
低调游戏出海公司:
武汉团队 | 南京团队 | 合肥团队 | 西安团队 | 爱奇艺 | 边锋游戏 |
数据报告与市场分析:
射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告| 非洲移动应用市场报告|休闲敏捷类手游分析 | 修仙游戏 | Roguelike | 女性游戏
产品套路方法:
以跑酷游戏为例 详解如何降低CPI的方式方法 |14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 |
方向思考与赛道机会:
中重度游戏的轻量化开发与轻度游戏中重度立项 | 如何打造爆款音乐游戏 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 街机放置类 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | | Ketchapp | Crazy Labs | Amanotes | Popcore | Gismart | HOMA | 111percent | Embracer Group | Easybrain | OHM | Good Job |
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 |次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》 | 全球爆款《我做手机壳特好看》研发发行复盘 | CPI0.21$,次留51%的爆款《Force Master》复盘 |
网赚游戏:
2021年网赚游戏新变数 |网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
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H5小游戏出海:
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