四月来啦,泛CG实用技术线上分享会依旧会在每周六晚八点半准时开播! 本周六我们邀请了一位TD技术大佬和大家分享超实用的Windows Command-Line常用应用。
第五期嘉宾
李玉光,现任Renderbus渲染支持部TD主管。2006年学习CG至今,深耕CG行业13年。
参与渲染支持的项目有《哪吒之魔童降世》,《熊出没》,《爵迹 1、2》,《妈妈咪鸭》,《美食大冒险之英雄烩》,《萌妻食神》,《熊出没》,《豆福传》,《龙之谷》,《精灵王座》,《大闹西游》等。
他目前任职的瑞云渲染是亚洲知名的云渲染农场,中国电影票房前三甲《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》均由瑞云渲染提供渲染服务。
嘉宾专访
01/请简单介绍一下自己吧。
2006年开始学习,2007年正式工作至今。现在在瑞云担任渲染TD主管。主要工作是帮客户解决渲染过程中的各渲染问题。
02/进入CG行业,成为一名TD的契机是什么?能分享一下您的从业经历吗?
一开始的工作内容是剪辑和后期合成,主要是做企业宣传片,当时用的软件比较多,Maya、3ds Max都用,主要是用Pr和Ae。中间还和朋友一起开了个小工作室,一起接些外包项目。主要用3ds Max和V-Ray。
2010年左右去了动画电影的公司——河南君兰影视动画有限公司 ,主要用Maya、Nuke。当时内陆省份不好招人,所以我还会做些内部培训的工作。在我们做前期概念片的时候,用Maya+Mental Ray,出图闪和光影效果不理想,就换了渲染器。当时Arnold Redshift 还没有兴起。Vray for Maya的功能稳定性也一般,就考虑用Pixar的Renderman。当时lic费用很贵,就折中选另一个Renderman协议的渲染器3Delight。
当时3Delight的资料和教程都很少,就只能看软件帮助和官方的论坛。后来3Delight进了制作流程,就一直在帮同事解决使用中的问题,慢慢就开始TD之路了。
03/在参与过的电影或项目中,哪个印象最深刻,可以简单介绍一下吗?
前两年做的一个XGen+Renderman的项目,客户本地渲染是没有问题的,在农场渲染一直会有随机的毛发不跟随的问题,各种测试后发现是Renderman的一个bug,在场景中有命名空间的时候,Maya输出的abc的命名和Renderman读取的命名不一样。而且Renderman在渲染过程中会每帧更新下这个abc文件。最后找了爆米花的刘总才解决了这个问题,因为他们是全流程Renderman。
04/在技术研发的过程中有遇到过什么挑战吗?是怎么解决的?
说说最近在做的一个项目吧,客户用的是一个新软件,这个软件还是beta版本阶段,相关的资料很少,客户也在摸索使用中。我们只能和官方来回邮件沟通,再和客户的TD一起测试。现在项目还在进行中,虽然已经在渲染中了,但还时不时有个bug出来。官方就赶紧发个新版本来解决。
05/在行业中对你影响最大的大神是哪位,为什么?
在不同阶段都有人给自己不同的影响,最近一位影响比较大的是劲爆羊厂长,羊厂长一直在免费分享他的工具盒,用来解决实际工作中的各种问题。
给我比较大的感触是定流程规范,不如直接给工具,让制作人在使用工具中就养成和执行流程规范。
06/有什么TD自我提升的方法推荐吗?
如果是自学,基础阶段建议看业内比较有名的大神的教程,不建议自己去各处收集教程看。已经有一定工作经验后,再学新的东西,官方帮助是不能不看的。
结合自己之前的知识,对比着进行学习,进步可能会更快些。比如你用熟Arnold了,再学习V-Ray或者其它的渲染器,然后对比两个渲染器的功能相同点和不同点等,用这样的方法进行学习。
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下期预告
• 施澄秋 • NVIDIA中国区高级技术市场经理
主要负责 NVIDIA 在国内的 GPU 技术市场行销工作,已在 NVIDIA 任职超过10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产品及技术有深刻理解与认知。
他将于大家分享RTX光线追踪技术的发展以及对3D艺术家及设计师的创作影响。