?2020罗斯基海外十国游戏公司拜访计划公布!首站日韩报名启动。

游戏出海已经是大势所趋,作为中国游戏公司出海主要市场之一的日韩一直备受关注。

那么游戏出海应该怎么做呢?

首先是要了解海外与选择市场,其次是做好产品本地化,最后要结合差异化的海外用户喜好,采用适合的获量形式与运维方式。

说着简单,听着容易,但真正想做起来其实难度不小。对于游戏出海,我们需要的是实地的调研考察与专业的公司交流学习,从一线实战出发,学习经验与拓展合作关系。为此罗斯基特意发起海外多国游戏公司的拜访交流计划。

对于日本韩国市场,我们拜访交流的重点将集中在平台渠道以及头部研发发行的代表公司,希望为参团的公司提供日韩发行资源以及产品合作对接等多方面支持。

同时罗斯基对日韩两国的中小研发公司团队资源也在进行全面整合,未来将连通多个国家的精品、创意、独立类产品合作的信息对接。

【活动背景】

为支持中国游戏企业开拓国际市场,提升国家品牌形象,优化数字内容产业布局,推动信息服务业开拓国际市场,培育外贸竞争优势,并进一步推动中国游戏及相关企业“走出去",集中展示中国游戏企业的整体形象,深度开拓日韩市场。由罗斯基主办的“2020海外十国游戏公司拜访(日韩站)将于2020 年 02月 16日-23 日期间在日本首都东京市及含韩国首都首尔市展开,活动包括中日、中韩游戏产业交流会、优质项目推介洽商、参观日本及韩国游戏企业等。

【目的意义】

参观学习,了解日韩游戏市场及用户;

行业交流,日韩公司的游戏研发和发行流程、游戏理念及制作经验,知名成功产品的案例分享;

沟通合作,搭建企业合作桥梁,促进关于产品代理发行、美术外包、IP授权、联合开发等多方面。

【活动基本信息】

活动名称:2020海外十国知名游戏公司拜访(日韩站)

活动地点:日本东京市、韩国首尔市

【主办方介绍】

罗斯基,中国知名游戏行业媒体;

十余年游戏行业经验、资源积累;

4000+国内外游戏公司影响覆盖;

50000+游戏从业者关注;

一年30场线下活动覆盖;

内容覆盖游戏出海、小游戏、休闲游戏、买量GS、Steam 等多方向;

【日韩拜访公司简介】

日本(东京)行程:

映像产业振兴机构(VIPO)

立于2004年,是一家非营利性机构,其宗旨是使日本内容产业在国际上具有竞争力,并为振兴日本经济做出贡献。该机构正在通过将关联公司和机构合作与国家和地方政府的政策和计划有机结合起来发展以人力资源和市场开发为重心的企业。

索尼

全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。

2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,索尼位列97位。旗下最新世代游戏主机PS4全球销量已超过1亿台。

COLOPL

与GungHo、mixi齐名,并称日本手游行业御三家,于2008年10月1日成立,专注于智能手机的国内外软件开发(特指游戏),其次是为VR设备提供服务与支持,其代表作游戏作品《黑猫维兹》和《白猫计划》更是享誉全球。

Cygames

Cygames是日本CyberAgent旗下游戏公司。Cygames专注于F2P类游戏的开发,先后推出了《巴哈姆特之怒》、《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》、《碧蓝幻想》、《公主连接!Re:Dive》等多款火爆游戏。游戏题材包括音舞游戏、卡牌游戏等。

开罗游戏

日本著名智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。员工9人,至今开发游戏超过50款。其在iOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。

韩国(首尔)行程:

韩国文化振兴院

成立于2009年5月,是为了更加高效地支援韩国文化产业的振兴与发展,依据韩国文化产业振兴基本法第31条之规定,由韩国广播影像产业振兴院、韩国文化产业振兴院、韩国游戏产业振兴院、文化产业中心、韩国软件振兴院、数字化文化产业团合并而成。振兴机构旨在整合文化领域的核心力量,促进文化产业的发展,构筑综合支援体系。

Kakao

Kakao Games是韩国移动社交巨头Kakao旗下的游戏公司。2015年合并了Kakao的游戏事业部门,成为了累积注册用户数超5.5亿以上的全球多平台游戏企业。KakaoGames拥有韩国最大的手游平台KakaoGame和端游平台DaumGame等,目前正在以这些平台为基础,运营着多种类型的游戏。

LINE

LINE是韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的一款即时通讯软件。2011年6月正式推向市场,全球注册用户超过4亿。LINE的“聊天表情贴图”有超过250种,让用户在使用Line时多了一个心情传达的工具。

LINE是在日本和中国台湾最常用的聊天软件。LINE在日本拥有约8,200万月活跃用户 ,中国台湾地区共约2300万人口,LINE的中国台湾分公司拥有2100万用户。

公开资料显示,Line的母公司是韩国第一大搜索引擎Naver。

One Store

韩国本土应用商店。在韩国,第三方应用市场主要由SK电信的“Tstore”、KT通讯的“Olleh market”、LG U+通讯旗下的“U+ Store”以及韩国最大搜索引擎公司Naver的“Nstore”瓜分。它们利用自身的用户资源或搜索引擎资源进行推广,占据了除Google Play之外的绝大部分安卓市场。在2016年6月,这4家应用市场进行了整合重组,成为了一个新的渠道品牌“ONE store”。

Netmarble

Netmarble(网石游戏)是韩国第一大手游公司。自2000年成立以来,秉承着「为全球玩家提供高品质、有乐趣的游戏」的初心,迅速成长为全球手机游戏厂商的先驱。旗下目前拥有超过3,500名员工,除位于韩国首尔的总部以外,分别在北美、日本、中国、东南亚等地区设立了7个海外法人公司。

在手游市场,Netmarble曾推出多款脍炙人口的游戏,如《天堂2:革命》、《LINE旅游大亨》、《七骑士》、《MARVEL未来之战》等知名手游大作,成功晋级全球10大手机游戏发行商行列。

PUBG Corp

蓝洞旗下子公司,《绝地求生》制作公司。至今为止《绝地求生》依然是大逃杀类游戏全球同时在线人数最多的网游。

Nexon

成立于1995年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。此后,NEXON公司迅速成为韩国网络游戏的领军者之一。Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度, Nexon已经向中国市场输送如《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄传》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《反恐精英Online》、《泡泡战士》等多款网络游戏精品。


鼎信网络2022年7月4日1时1分13秒