卡马克在FB Connect大会毫不留情地吐槽Metaverse

马克·扎克伯格在Connect大会将Facebook改名为Meta,并决心all-in元宇宙成为了头条新闻。这位首席执行官格详细讲述了自己对元宇宙的愿景,并表示这是一个我们有朝一日在里面工作,社交和游乐的虚拟世界。然而,同样有参加Connect大会并发表主题演讲的约翰·卡马克则表示怀疑。

直言不讳一直都是卡马克的风格。事实上,自卡马克加入Oculus及Facebook以来,他在年度开发者大会中的演讲一直都是最具看头的环节,因为他总是有什么说什么,并给出在自己看来最为客观和专业的解答。

在本届大会中,尽管扎克伯格及公司刚刚大谈特谈元宇宙的未来,但在随后发表主题演讲的卡马克却不留情面地选择拆台。

1. 讲是没用的,做才最实际

卡马克表示,自己“积极反对Facebook尝试进行的每一项元宇宙努力”。他解释道,自己非常关心元宇宙及其潜力,但着手构建元宇宙并不是实现公司目标的最佳途径。相反,他最大的建议是专注于利用产品来切入市场,而不是描述架构和愿景。

卡马克指出:“我希望它能够存在,但我有相当充分的理由相信,着手构建元宇宙实际上并不是实现元宇宙的最佳方式。”

他将元宇宙比作是对“Architecture Astronauts(宇航员般的架构师)”的“蜜罐陷阱”。作为说明,Architecture Astronauts是指像宇航员般的架构师,他们一般存活于大公司里,并喜欢抽象的架构、总是夸夸其谈、总是尝试自己想象问题但又不写一行代码。

卡马克表示:“我对这件事大发雷霆,因为这并不是真正重要的事情。但是,马克·扎克伯格已经决定现在是构建元宇宙的时候了。巨大的车轮已经在转动。我们肯定会做出努力,所以现在的大挑战是尝试利用所有这些能量,确保它向积极的方向发展。但我担心的是,我们可能会花费数年的时间,可能会花费数千人的时间,但最终得到的却不会对今天人们使用设备和硬件的方式产生多大影响。

那么,构建元宇宙的最佳方式是什么呢?卡马克认为应该要构建一个通用的软件应用。他解释道:“通往元宇宙最明显的途径是只有一个通用的应用,比如Roblox。但我怀疑是否有一个应用达到能够接管一切的水平。这是因为围墙花园的创造者做出的任何一个错误决定都会造成用户和的割裂。我只是不相信一个玩家一个公司最终会为此做出所有正确的决定。”

2. 2已经足够,无需投入太大来开发新头显

卡马克透露,公司正在准备面向元宇宙设计的“多款头显”,但他没有试图掩饰自己对Facebook做法的不满。他说道:“我真的不喜欢这样,每当我听到这件事的时候,我总是会尽力反对。”

他担心,研发不是元宇宙必要或核心体验的新头显过于成本巨大。相反,他相信广受欢迎的Oculus Quest 2目前已经足够(当然,卡马克希望VR头显最终能够像今天的智能手机一样提供不同的价位选择)。

解决方案是否存在于云端呢?卡马克表示:“我非常支持云渲染架构,但我必须退一步说,好吧,这会产生很大的成本。这会让很多没有带宽的人无法获得高质量的连接。这会带来非常糟糕的经济效益。”

3. 构建元宇宙更多是一个优化问题

卡马克认为,要构建一个真正的元宇宙,与其说是一个拥有无限制设计的空中馅饼,不如说是一个优化问题。他指出:“每个想研究元宇宙的人都在谈论它的无限可能性。但它的可能性并不是无限的。整合是一个挑战,但你可以做出更明智的决定,明确什么是重要的,然后进行优化。”

例如,将大量逼真的虚拟化身放到元宇宙是一个资源管理和优化问题。

卡马克举例道,明年的Connect大会应该在元宇宙中举行:“如果我们不能处理好这件事,我们就不能实现这个愿景。如果明年我是继续坐在这里,面对着一个摄制组和一台摄像机进行演讲,我会非常失望。我想在大厅里走来走去,或者以虚拟化身的形式在讲台走来走去,面对成千上万的人。”

然而,他指出这项技术尚不存在。例如对于Horizon Workrooms,16名用户就会导致系统卡顿。卡马克解释道:“在Workrooms中,我们不能让VR主导会议,因为有太多人了。”

他没有就此止步:“我要说的是,我们是否有必要在以共同临场感为最大赌注的社交元宇宙中瞄准所有正确的目标呢?我完全可以理解Facebook或Meta这样的公司为什么会这样做,因为社交是这家公司的基础。但事实上,很多奢侈品实际上都是不需要共同临场感的,例如私人办公室、私人海滩和私人飞机。人们并不总是外向的。”

4. 不是人人都懂3D

卡马克同时质疑“元宇宙中的所有内容都应该围绕3D模型和物理对象的再现进行构建”这一想法,因为这可能会浪费为2D屏幕设计的数万亿美元资产和软件。

他表示:“在今天,每个人都可以用普通2D视频实现神奇的效果,但不是每个人都能用3D建模和3D美术做出神奇的效果。”