在技术试发阶段,我们应从以下四个方面入手:
1、测试游戏功能。首先确保hook运作正常,同时解决游戏中的漏洞,并对服务器进行压力试验。
2、给予优质的游戏体验。在扩张至更多市场前必须清理问题,减少负面评论,避免客户流失。
3、集中投放,降低成本。主要投放群众游戏喜爱度高且投放成本相对较低的国家,比如:菲律宾、印度、东欧。
4、积累足够的数量。这一阶段的KPI包括,已安装量大于2000次为目标,积累足够多的安装人数以确保玩家能支撑过每一个游戏环节。
在这个阶段,要记得选择合适的应用事件,验证设置,正确设置购买时间和购买事件价格是最重要的一步。
在发布之前需要完全做对以下几项:
1、确保设置的币值和价格
2、在单一资源上设置每个应用事件(MMP或FB SDK择一)切勿重复
3、 设置其他非购买性事件来建立自定义受众
4、和代理商团队一起复查你的所有设置